Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Zwerm. De kerker kijkt zwijgend toe.

Na 10 zetten is het stof nog niet neergedaald.

Zwerm's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Schaak van Zwerm: het pion plant zich op E3.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D1, en met kerkerlist brengt Zwerm het pion naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, terwijl het dame van Zwerm rukt op van D7 naar D8.

onze held zet het paard van H3 naar F4, en zwerm zet het toren op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G1.

Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Zwerm op het bord.

Schaakmat: Zwerm maakt een einde aan onze held op A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
20 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 26