Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van G6 naar E5 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G1 naar H3.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op F4 te landen.

Het pion van Alfa-vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar D2.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar E5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G6, en kort daarna het pion van Alfa-vleermuis rukt op van D4 naar D3.

onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van G6 naar E5.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Alfa-vleermuis zet het loper op F4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D7 te landen.

Het koning van Alfa-vleermuis valt op D7 en rukt de paard van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van D2 naar F4.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar G5. Het pion van Alfa-vleermuis bereikt D2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar D2.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van C4 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Alfa-vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3, terwijl vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar E8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van H4 naar G3. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar B5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Het loper van Alfa-vleermuis bereikt G6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E4 naar F4, terwijl alfa-vleermuis zet het loper op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4, en vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar B3.

Het koning van onze held neemt E4 in, F4 blijft achter, terwijl alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B5 naar B6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar G8; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van G8 naar A2, en kort daarna onze held zet het koning van C3 naar B2.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Alfa-vleermuis zet het koning op B5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A4, en het koning van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van A4 naar A3 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar B5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar A4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6; dan het koning van Alfa-vleermuis rukt op van A4 naar A5.

onze held zet het pion van B6 naar B7. Alfa-vleermuis zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A5. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 8