Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

Een wrede slag: Alfa-vleermuis's toren slaat onze held's loper op D2.

onze held valt voor Alfa-vleermuis's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Het pion van Alfa-vleermuis bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E1, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het toren naar F6. Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op F2.

onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl alfa-vleermuis zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Schaak van Alfa-vleermuis: het loper plant zich op C4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D2.

De pion van Alfa-vleermuis kroont op F1 en een vijandig dame wordt geboren.

onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar G5. Het dame van Alfa-vleermuis bereikt E1 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2. Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op F2.

onze held zet het loper van G5 naar D2. Schaakmat: Alfa-vleermuis maakt een einde aan onze held op D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 8