Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van H3 naar H2 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Alfa-vleermuis vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F7 naar G8. onze held zet het koning van E1 naar F1, terwijl alfa-vleermuis zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het toren naar E5; dan het pion van onze held neemt B4 in, B2 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van G8 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar A4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar B3.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar A3. Schaak van Alfa-vleermuis: het toren plant zich op G5.

onze held zet het koning van G1 naar H2, en alfa-vleermuis zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B5.

Het toren van Alfa-vleermuis bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

Van H2 naar H3 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op F3.

Alfa-vleermuis zet schaak met het toren op H2.

Van H3 naar H2 verslindt het koning van onze held de toren van Alfa-vleermuis.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van D5 naar B7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E4.

Alfa-vleermuis zet het loper op A6, elk veld in het oog houdend. Van B5 naar A6 verslindt het pion van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet schaak met het loper op F4.

Het koning van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar D5.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het paard van Alfa-vleermuis rukt op van F6 naar G8. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op B8.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar F6. Het dame van onze held neemt B6 in, B8 blijft achter; dan alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E8 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar A7. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar F8, en met vaste hand brengt onze held het dame naar B4.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van F8 naar G8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E7.

Alfa-vleermuis zet het paard op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6.

Het paard van Alfa-vleermuis bereikt G5 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt G4 in, H3 blijft achter, en kort daarna alfa-vleermuis antwoordt door het paard van G5 naar H3 te zetten. Van G4 naar H3 verslindt het koning van onze held de paard van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H8. onze held levert het laatste mat vanaf D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 8