Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.
Zombie zet zijn toren naar D1 en pakt onze dame.
Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Een wrede klap: het loper van Zombie slaat de pion van onze held op G2.
onze held claimt de vijandelijke loper door op G2 te landen.
Het loper van Zombie valt op G2 en rukt de loper van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H5.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.
Zombie antwoordt door het toren van A7 naar A8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar H5. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar E6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Het toren van Zombie rukt op van A8 naar H8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar A5.
Zombie zet het toren op H1, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Zombie zet schaak met het toren op D6.
Het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter. Het loper van Zombie bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. Het toren van Zombie valt op D1 en rukt de dame van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar A7; dan het toren van Zombie rukt op van D1 naar F1. onze held claimt de vijandelijke pion door op D7 te landen.
Zombie zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op B4. Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar H7, terwijl het pion van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter.
Zombie antwoordt door het koning van F7 naar E8 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van D7 naar A7. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar H4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6, en kort daarna het toren van Zombie rukt op van H4 naar H5. onze held zet het pion van B6 naar B7; dan zombie zet het loper op G6, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op B8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar F7, en het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter. Na het omverwerpen van de loper op C1 bedreigt Zombie de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op C1 te landen.
Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar E4. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C7; dan het toren van Zombie rukt op van H5 naar D5.
onze held zet het koning van C3 naar C4, en kort daarna zombie zet het toren op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar C6. onze held claimt de vijandelijke loper door op C6 te landen.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.
Zombie antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van B8 naar B7. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar G8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Het koning van Zombie rukt op van G8 naar H8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C6 naar F6.
Zombie zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D6, en vanuit het duister duwt Zombie het koning naar H8.
Mat. Het toren van onze held op D8 laat Zombie geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.