Strijdkroniek
In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Zombie.
onze held antwoordt met woede: de dame springt van D5 naar C4 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zombie vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Zombie zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H5.
Zombie rukt op naar H5 en claimt onze toren.
Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Zombie antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.
Zombie rukt op naar H3 en claimt onze paard.
Van G2 naar H3 verslindt het pion van onze held de loper van Zombie.
Het koning van Zombie rukt op van F8 naar G7. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.
Zombie zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zombie.
Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar G6. Het pion van onze held neemt A4 in, A2 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het toren van B5 naar C5 te zetten.
onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar C4. Door de pion op H6 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.
Het koning van Zombie rukt op van G7 naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.
Zombie zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op H5, en kort daarna vanuit het duister duwt Zombie het paard naar A5.
Door de toren op G6 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.
Zombie antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G6 naar E6. Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar C6.
Van E6 naar D5 verslindt het dame van onze held de pion van Zombie.
Het paard van Zombie rukt op van C6 naar D8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de toren omver op C4.
Zombie zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend. Van A4 naar B5 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Zombie zet het pion van A6 naar B5 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B5.
Zombie antwoordt door het paard van D8 naar E6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van B5 naar C6. Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar C5.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op C5.
Het koning van Zombie rukt op van F8 naar G8, en onze held zet het toren van A1 naar A7. Zombie zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op E7.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf E8.