Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A4.

Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke loper door op H7 te landen.

Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar E5. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van B1 naar C3.

Zombie zet schaak met het loper op G3.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Het paard van Zombie bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3; dan het pion van Zombie rukt op van E7 naar E5. onze held claimt de vijandelijke toren door op A4 te landen.

Zombie zet schaak met het loper op F4.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar F8. onze held claimt de vijandelijke loper door op F4 te landen.

Zombie antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H7 naar C7.

Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar F5. onze held levert het laatste mat vanaf D8.