Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's loper landt op F6 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E5. onze held zet het loper van C1 naar B2, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Rat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het paard van G1 naar F3; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6. onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5; dan het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het loper van C7 naar D8, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van D8 naar F6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het paard van onze held neemt G4 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van G4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held zet schaak met het paard op H6.

Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het toren van onze held op B8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1