Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.

onze held's paard landt op E5 en verslaat Zwerm's loper!

Schaakmat! onze held slaat Zwerm omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar A4; dan met kerkerlist brengt Zwerm het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B5, en kort daarna het pion van Zwerm rukt op van E4 naar E3.

onze held zet het paard van G1 naar F3. Zwerm zet schaak met het pion op D2.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Vanuit het duister duwt Zwerm het paard naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D2 naar E3.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Zwerm passeert het veld zonder het te zien.

Zwerm antwoordt door het pion van C7 naar C5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke loper door op E5 te landen.

Het pion van Zwerm valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.

Zwerm valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 26