Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zwerm op verdieping 26.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op A4.
Zwerm valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E2 naar F3.
Schaak van Zwerm: het dame plant zich op G3.
onze held zet het koning van E1 naar F1, en kort daarna zwerm zet het toren op A4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van D1 naar A4.
Vanuit het duister duwt Zwerm het pion naar C6, terwijl het toren van onze held neemt A2 in, A1 blijft achter. Zwerm antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten.
Vanaf A8 dwingt het dame van onze held Zwerm tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Zwerm het paard naar C8. onze held slaat de paard op C8 en zet Zwerm schaak.
Het koning van Zwerm rukt op van E8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar D7.
onze held hult een stuk in Sluipmodus; Zwerm passeert het veld zonder het te zien.
Zwerm zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Zwerm vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.