Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zwerm uit op verdieping 26.

onze held's pion landt op D3 en verslaat Zwerm's toren!

onze held valt voor Zwerm's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke toren door op D3 te landen.

Na het omverwerpen van de pion op D3 bedreigt Zwerm de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Schaak van Zwerm: het dame plant zich op E3.

Het koning van onze held neemt D1 in, D2 blijft achter. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Zwerm op het bord.

Zwerm antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. De scherpte van Zwerm valt op C2 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
16 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Zwerm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 26