Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E2 naar D3 en slaat de vijandelijke loper.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Reuzensrat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op A3.

Reuzensrat slaat de pion op F2 en zet onze held schaak.

Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar D3.

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.

Reuzensrat zet schaak met het pion op G3.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E1, terwijl met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar F3. Van G2 naar F3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

onze held hult een stuk in Sluipmodus; Reuzensrat passeert het veld zonder het te zien.

Het paard van Reuzensrat rukt op van E5 naar D7, terwijl onze held zet het pion van H4 naar H5. Reuzensrat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar G6. Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar D7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H7 te brengen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D8, en onze held zet het dame van D1 naar E2. Reuzensrat zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend.

Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C8. onze held levert het laatste mat vanaf H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 5