Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op A3.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D3.

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de paard van Reuzensrat.

Het loper van Reuzensrat rukt op van E4 naar D5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op A3.

Reuzensrat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar G4 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten. Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de loper van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van F7 naar E7.

onze held zet het paard van G1 naar H3, en reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F4.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar B2.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3. Van B2 naar C3 verslindt het loper van onze held de pion van Reuzensrat.

Het pion van Reuzensrat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl reuzensrat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Van D2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar E8. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar C7. Vanaf A5 dwingt het loper van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Het koning van Reuzensrat rukt op van C7 naar B7. Van E6 naar D6 verslindt het dame van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op B6.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8. Door de pion op A6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Reuzensrat antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E6, en het koning van Reuzensrat rukt op van B7 naar A8.

onze held zet het paard van E6 naar D8, terwijl reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A6; dan het dame van onze held neemt C5 in, D6 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het koning van A6 naar B7 te zetten.

Vanaf B6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A8. onze held levert het laatste mat vanaf B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5