Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Reuzensrat.

onze held's koning landt op F4 en verslaat Reuzensrat's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Reuzensrat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.

Het paard van Reuzensrat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. Schaak van Reuzensrat: het paard plant zich op D4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1, en het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Reuzensrat zet het pion op F3, elk veld in het oog houdend. Van A5 naar A6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper van E4 naar C2 en slaat de pion van onze held omver.

Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A8 naar C8. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar C3.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C6.

Het loper van Reuzensrat rukt op van C2 naar G6. Van C6 naar C3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet schaak met het pion op F2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het paard naar C2. Van C3 naar C2 verslindt het toren van onze held de paard van Reuzensrat.

Schaak van Reuzensrat: het loper plant zich op D3.

onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar G2. Reuzensrat zet schaak met het loper op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3. De pion van Reuzensrat kroont op F1 en een vijandig toren wordt geboren.

onze held zet het toren van C2 naar C3, terwijl reuzensrat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Van C3 naar E3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Reuzensrat.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het toren naar F4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F4.

Reuzensrat antwoordt door het pion van G4 naar G3 te zetten. Van F4 naar G3 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F5, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Het koning van Reuzensrat rukt op van F5 naar G6, en onze held zet het toren van E3 naar D3.

Reuzensrat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Reuzensrat in schaak.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7. Het toren van onze held neemt D1 in, D6 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten.

onze held schuift het toren over het bord, van D1 naar H1. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G6. onze held zet schaak met het pion op H5.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G6 naar H6, terwijl onze held zet het koning van G3 naar G4. Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H8. Het koning van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar H5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G8. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar H7 te brengen.

Reuzensrat rukt op naar H7 en claimt onze pion.

onze held zet schaak met het koning op G5.

Reuzensrat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H6, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H7 te brengen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar E8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar F6.

Het koning van Reuzensrat rukt op van E8 naar F8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F7 te brengen.

Reuzensrat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op F8.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Vanaf F7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F6 naar E6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar B8, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar D7.

Het koning van Reuzensrat rukt op van B8 naar A8, en onze held zet het koning van E6 naar D6. Reuzensrat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A8. Het toren van onze held neemt B7 in, D7 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5