Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende loper op F4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Reuzensrat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F7. Van A3 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Het pion van Reuzensrat rukt op van C4 naar C3. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.
Reuzensrat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Van A6 naar C6 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op C3.
Reuzensrat antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van C3 naar E3. Het loper van Reuzensrat bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, terwijl het koning van Reuzensrat rukt op van D7 naar D6. Van E3 naar E2 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
Reuzensrat zet schaak met het loper op C5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Reuzensrat het loper naar F3. Van E2 naar E4 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.
Reuzensrat antwoordt door het loper van C5 naar G1 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van E4 naar E3. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar E2.
Van E3 naar E2 verslindt het toren van onze held de loper van Reuzensrat.
Het koning van Reuzensrat rukt op van D6 naar D5, terwijl onze held zet het toren van E2 naar E1. Reuzensrat zet het loper op A7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar D4. Het toren van onze held neemt E3 in, E1 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van D4 naar C4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het loper naar B8, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar D3.
Het loper van Reuzensrat rukt op van B8 naar F4. Van E4 naar F4 verslindt het koning van onze held de loper van Reuzensrat.
Reuzensrat zet het koning op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar C5.
Vanaf C3 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Reuzensrat antwoordt door het koning van C5 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A4, en met vaste hand brengt onze held het koning naar C4.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A4 naar A5, terwijl onze held zet het toren van C3 naar B3. Reuzensrat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A7. Het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van A7 naar A6 te zetten.
onze held schuift het toren over het bord, van B3 naar B5. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar A7, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar C7.
Het koning van Reuzensrat rukt op van A7 naar A6, en onze held zet het koning van C7 naar C6. Reuzensrat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Vanaf B7 dwingt het toren van onze held Reuzensrat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar A6. Het toren van onze held neemt B5 in, B7 blijft achter.
Noch onze held noch Reuzensrat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.