Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.
onze held's pion landt op E3 en verslaat Geest's toren!
Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van F2 naar E3.
Een wrede klap: het loper van Geest slaat de loper van onze held op C1.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en kort daarna met kerkerlist brengt Geest het loper naar A3. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van B1 naar A3.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Het loper van Geest rukt op van D6 naar B8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Geest zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4, terwijl vanuit het duister duwt Geest het loper naar D6.
onze held slaat de loper op D6 en zet Geest schaak.
Geest antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van D6 naar F5. Met kerkerlist brengt Geest het pion naar A6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het pion van Geest valt op F5 en rukt de paard van onze held weg.
onze held zet het loper van F1 naar H3, terwijl geest zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op F5 en zet Geest schaak.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar E7, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter. Na het omverwerpen van de pion op E3 bedreigt Geest de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Geest het paard naar D5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4.
Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Geest in verwarring achter.
Het pion van Geest rukt op van A6 naar A5.
Geest valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.