Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Beenheer. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op G2 en verslaat Beenheer's dame!

Schaakmat! onze held slaat Beenheer omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B3.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Beenheer in verwarring achter.

Vanuit het duister duwt Beenheer het loper naar C6. Van H1 naar H3 verslindt het toren van onze held de paard van Beenheer.

Beenheer zet het loper van F5 naar H3 en slaat de toren van onze held omver.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de loper omver op H3.

Met kerkerlist brengt Beenheer het pion naar C4. Van D1 naar D6 verslindt het dame van onze held de pion van Beenheer.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Beenheer verliest een stuk aan onze held's lem.

Het dame van Beenheer bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Beenheer zet het dame op C6, elk veld in het oog houdend.

Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Beenheer tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Beenheer het koning naar F7, en kort daarna het toren van onze held neemt A8 in, A1 blijft achter. Het dame van Beenheer bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3. Schaak van Beenheer: het dame plant zich op D5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, en het dame van Beenheer rukt op van D5 naar C6. onze held zet het paard van H3 naar F4.

Het dame van Beenheer bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Schaak van Beenheer: het dame plant zich op C6.

Het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Beenheer.

Beenheer zet schaak met het pion op E5.

onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D3. Beenheer rukt op naar F4 en claimt onze paard.

onze held zet schaak met het dame op F8.

Het koning van Beenheer rukt op van F7 naar G6. Vanaf G8 dwingt het dame van onze held Beenheer tot verdedigen.

Beenheer zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4, en kort daarna vanuit het duister duwt Beenheer het dame naar H1.

onze held zet schaak met het loper op E2.

Beenheer antwoordt door het pion van F4 naar F3 te zetten. Door de pion op F3 te nemen, drijft onze held Beenheer in schaak.

Beenheer zet het dame van H1 naar F3 en slaat de loper van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het dame naar H8. Het dame van Beenheer bereikt D1 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het loper van C1 naar D2. Schaak van Beenheer: het dame plant zich op G4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3; dan vanuit het duister duwt Beenheer het dame naar F5. Het toren van onze held neemt A1 in, A8 blijft achter.

Het dame van Beenheer bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4. Schaak van Beenheer: het dame plant zich op E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Beenheer zet schaak met het dame op F5.

onze held zet het koning van D3 naar E3. Het dame van Beenheer bereikt H3 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2, en kort daarna vanuit het duister duwt Beenheer het dame naar H1. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op B4.

Beenheer zet schaak met het dame op G2.

Van F2 naar G2 verslindt het koning van onze held de dame van Beenheer.

Met kerkerlist brengt Beenheer het koning naar G4. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op H6.

Het pion van Beenheer rukt op van B7 naar B6. Van H6 naar F6 verslindt het dame van onze held de pion van Beenheer.

Beenheer zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A8; dan vanuit het duister duwt Beenheer het koning naar G4.

onze held zet schaak met het toren op G8.

Beenheer antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten. Vanaf G6 dwingt het dame van onze held Beenheer tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Beenheer het koning naar H4. onze held levert het laatste mat vanaf H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 11
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 20 statistics

Against Beenheer, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 20