Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Wandelend graf.

onze held antwoordt met woede: de toren springt van B1 naar B6 en slaat de vijandelijke dame.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Wandelend graf vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F1 naar D3 verslindt het loper van onze held de pion van Wandelend graf.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het pion naar H5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, terwijl het koning van Wandelend graf rukt op van E8 naar D8.

onze held zet het paard van B1 naar C3, en wandelend graf zet het dame op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het dame naar B6. Van C3 naar D5 verslindt het paard van onze held de pion van Wandelend graf.

Wandelend graf zet het paard van F6 naar D5 en slaat de paard van onze held omver.

onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1, terwijl met kerkerlist brengt Wandelend graf het paard naar E7. Van B1 naar B6 verslindt het toren van onze held de dame van Wandelend graf.

Wandelend graf zet het loper van B7 naar G2 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het toren van H1 naar H2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Wandelend graf verliest een stuk aan onze held's lem.

Wandelend graf zet het pion op H6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C4; dan vanuit het duister duwt Wandelend graf het paard naar C6.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op H6.

Wandelend graf antwoordt door het paard van C6 naar A5 te zetten. Van C4 naar F7 verslindt het loper van onze held de pion van Wandelend graf.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar C7, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar F6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Wandelend graf verdwijnt spoorloos.

Het koning van Wandelend graf rukt op van C7 naar D8. Van D1 naar D4 verslindt het dame van onze held de paard van Wandelend graf.

Wandelend graf zet het paard op C4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C2. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het paard naar B2.

Van F7 naar H5 verslindt het loper van onze held de pion van Wandelend graf.

Schaak van Wandelend graf: het paard plant zich op D3.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op D3.

Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, terwijl het pion van Wandelend graf rukt op van D7 naar D5.

onze held zet schaak met het toren op E2.

Wandelend graf zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G4. Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Wandelend graf op het bord.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar D8. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C6 te brengen.

Schaakmat! onze held slaat Wandelend graf omver en claimt de overwinning.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 4 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 14