Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Wandelend graf uit op verdieping 14.

Een wrede slag: Wandelend graf's paard slaat onze held's dame op D5.

onze held valt voor Wandelend graf's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op H6 te landen.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar A2, en het dame van onze held neemt A1 in, D1 blijft achter. Schaak van Wandelend graf: het dame plant zich op E6.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Wandelend graf het dame naar B6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A1 naar A2.

Het paard van Wandelend graf bereikt B3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.

Schaak van Wandelend graf: het loper plant zich op A6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3. Wandelend graf zet schaak met het dame op E3.

Het koning van onze held neemt B4 in, C3 blijft achter. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Wandelend graf verliest een stuk aan onze held's lem.

Het dame van Wandelend graf bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A5. Een wrede klap: het dame van Wandelend graf slaat de toren van onze held op H6.

onze held claimt de vijandelijke loper door op A6 te landen.

Het dame van Wandelend graf rukt op van H6 naar G6; dan onze held zet het koning van A6 naar B5. Wandelend graf zet het paard op E4, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op A8.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A8 naar D5.

Wandelend graf zet schaak met het paard op C3.

onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C5. Het paard van Wandelend graf valt op D5 en rukt de dame van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C5 naar D5.

Schaak van Wandelend graf: het dame plant zich op E6.

onze held zet het koning van D5 naar D4, en wandelend graf zet het dame op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Het dame van Wandelend graf bereikt D6 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

Schaak van Wandelend graf: het dame plant zich op D3.

onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar G5. Wandelend graf zet schaak met het dame op G3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6. De scherpte van Wandelend graf valt op G6 en het is mat tegen onze held.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 14