Strijdkroniek

In de diepten van Crypt staat onze held oog in oog met Zombie.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op B3.

Zombie valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.

Schaak van Zombie: het toren plant zich op F1.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op F1.

Zombie zet het toren op B3, elk veld in het oog houdend. Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de toren van Zombie.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar D8. onze held zet schaak met het toren op F8.

Zombie antwoordt door het koning van D8 naar C7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van F8 naar F7. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar D4.

Door de pion op E7 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.

Het koning van Zombie rukt op van C7 naar B6, en onze held zet het toren van E7 naar D7. Zombie zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7, en kort daarna vanuit het duister duwt Zombie het paard naar B4. Door de pion op H6 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.

Zombie antwoordt door het koning van B6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar D3.

Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.

Het pion van Zombie rukt op van B7 naar B6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar C7 te brengen.

Zombie zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H7; dan vanuit het duister duwt Zombie het koning naar C5.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Zombie slaat de pion op D3 en zet onze held schaak.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar B4, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar F4.

Het pion van Zombie rukt op van B6 naar B5, en onze held zet het koning van F4 naar E4. Zombie zet het pion op H4, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H4.

Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar D7. onze held zet schaak met het pion op D4.

Zombie antwoordt door het koning van C5 naar D6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D4 naar D5. Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar C8.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H6 te brengen.

Het koning van Zombie rukt op van D6 naar D7, terwijl onze held zet het koning van E4 naar E5. Schaak van Zombie: het paard plant zich op D3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Zombie zet het paard van D3 naar B2 en slaat de pion van onze held omver.

Het pion van onze held neemt D6 in, D5 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het koning van D7 naar D8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar D5.

Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar F5, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar C6. Zombie zet schaak met het loper op E4.

onze held zet het koning van C6 naar B6; dan zombie zet het loper op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A6.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar B4; dan het koning van onze held neemt B5 in, A6 blijft achter. Zombie antwoordt door het paard van B2 naar D3 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Zombie rukt op naar B3 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar H7, terwijl het loper van Zombie rukt op van B3 naar A2. onze held zet het pion van D6 naar D7.

Zombie zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend. Van B5 naar C5 verslindt het koning van onze held de paard van Zombie.

Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar B3, en kort daarna het koning van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter. Zombie antwoordt door het pion van B3 naar B2 te zetten.

Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Zombie tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar E7. Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Zombie rukt op van E7 naar E6. onze held zet schaak met het dame op G8.

Zombie zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op A2.

De pion van Zombie kroont op B1 en een vijandig paard wordt geboren.

Van A2 naar B1 verslindt het dame van onze held de paard van Zombie.

Zombie antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten. onze held zet schaak met het dame op E4.

Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, terwijl het koning van Zombie rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het toren van H8 naar A8. Zombie zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op E6.

Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar G7. Vanaf A7 dwingt het toren van onze held Zombie tot verdedigen.

Zombie antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 12