Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.
Zombie zet zijn toren naar F8 en pakt onze toren.
Zombie's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Zombie antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar B6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5, terwijl het toren van Zombie rukt op van B6 naar D6. Van E5 naar G4 verslindt het paard van onze held de loper van Zombie.
Zombie zet het toren op F8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5. Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar H4.
Van E5 naar D7 verslindt het paard van onze held de loper van Zombie.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.
Zombie zet het koning van D8 naar D7 en slaat de paard van onze held omver.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H4.
Met kerkerlist brengt Zombie het paard naar C6, en met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het koning van Zombie rukt op van D7 naar C7, terwijl onze held zet het pion van G4 naar G5.
Zombie zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend. Van G5 naar H6 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Vanuit het duister duwt Zombie het paard naar A7. Het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het toren van F8 naar H8 te zetten.
Lange rokade: onze held verschuift de koning naar een nieuw toevluchtsoord. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar G6, terwijl met vaste hand brengt onze held het toren naar F1.
Het paard van Zombie rukt op van A7 naar C8, en onze held zet het toren van F1 naar F8. Zombie zet het toren van H8 naar F8 en slaat de toren van onze held omver.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Het toren van Zombie bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt D1 in, C1 blijft achter. Mat. Zombie sluit het net en onze held valt op F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.