Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Zombie. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's pion landt op B3 en verslaat Zombie's toren!
Schaakmat! onze held slaat Zombie omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G3.
Zombie zet het pion op D4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Zombie het toren naar C6; dan het loper van onze held neemt F4 in, C1 blijft achter.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Zombie.
Zombie rukt op naar C2 en claimt onze pion.
onze held schuift het paard over het bord, van B1 naar D2. Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar C4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op C4.
Het toren van Zombie rukt op van B5 naar B3. Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de toren van Zombie.
Zombie zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar F7. Van A5 naar B7 verslindt het paard van onze held de pion van Zombie.
Zombie antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van B7 naar C5. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar H4.
Van C5 naar D7 verslindt het paard van onze held de loper van Zombie.
Zombie zet het pion van H4 naar G3 en slaat de pion van onze held omver.
Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Zombie in schaak.
Zombie zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Van F4 naar G3 verslindt het loper van onze held de pion van Zombie.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar H8. Het loper van onze held neemt F4 in, G3 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het pion van A6 naar A5 te zetten.
Van F4 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Zombie.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar G8, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het pion van Zombie rukt op van A5 naar A4.
Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Zombie.
Zombie zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op C6.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar H8. Van C6 naar D4 verslindt het paard van onze held de pion van Zombie.
Zombie antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F7, en met vaste hand brengt onze held het pion naar A5.
Het koning van Zombie rukt op van F7 naar E8, terwijl onze held zet het pion van A5 naar A6. Zombie zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7; dan vanuit het duister duwt Zombie het koning naar G6. Het paard van onze held neemt F3 in, D4 blijft achter, en kort daarna zombie antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten.
Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.
Het koning van Zombie rukt op van G6 naar F7. onze held zet schaak met het dame op F5.
Zombie zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Zombie tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar H7. onze held levert het laatste mat vanaf G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.