Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

onze held's pion landt op B3 en verslaat Rat's paard!

Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B8, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het paard van Rat rukt op van B8 naar A6.

onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5, terwijl het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar G2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar G8.

onze held zet het koning van F1 naar E1; dan rat zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar C4.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.

Het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. onze held zet het pion van E5 naar E6, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E8 naar C6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar A5.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Vanaf A7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en het dame van onze held neemt B8 in, A7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar F7 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van B8 naar C8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C8 naar G4.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar G7. onze held zet het dame van G4 naar F4, en kort daarna rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. Vanaf G6 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar H8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1