Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van E3 naar F4 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en het paard van Rat rukt op van D8 naar E6.

onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl rat zet het paard op F4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten.

Van E3 naar F4 verslindt het pion van onze held de paard van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3. Rat rukt op naar F4 en claimt onze pion.

Van G3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5, en kort daarna het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat rukt op naar C4 en claimt onze pion.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, en het pion van Rat rukt op van C7 naar C5. onze held zet het pion van H3 naar H4, terwijl rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7.

onze held zet schaak met het pion op H6.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F5 naar F6. Rat zet het koning van H7 naar H6 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E7.

Het koning van Rat rukt op van H6 naar G7. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. Vanaf H8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van G5 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4.

Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van H4 naar G3. onze held zet het dame van H6 naar H1, terwijl rat zet het koning op F4, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het dame op H4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C4.

Rat antwoordt door het koning van E5 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F5, terwijl het koning van Rat rukt op van C6 naar B7. onze held zet het pion van F5 naar F6, en rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6. Promotie: op F8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar D8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7.

Door de pion op C5 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar B7. onze held zet schaak met het dame op C7.

Rat zet het koning op A6, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op D6 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1