Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's pion landt op C4 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het paard op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C4.
onze held claimt de vijandelijke paard door op C4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar D8. onze held zet het pion van F2 naar F3; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4; dan het koning van Rat rukt op van D7 naar E8.
onze held zet het koning van D2 naar D3, en kort daarna rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, terwijl het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar D7 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar E6.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D8 naar C7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.