Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Alfa-vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E3.

Alfa-vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held zet schaak met het toren op A8.

Alfa-vleermuis zet het loper op B8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op F4.

Alfa-vleermuis zet schaak met het toren op E3.

Van F4 naar E3 verslindt het loper van onze held de toren van Alfa-vleermuis.

Het paard van Alfa-vleermuis bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Alfa-vleermuis slaat de loper op E3 en zet onze held schaak.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E8 naar F8. Door de loper op B8 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Alfa-vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F6.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op D7.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van F5 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van D7 naar D4. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op E4.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G7 naar H6. Van E4 naar E7 verslindt het toren van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A7. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F5.

onze held zet schaak met het toren op A6.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A6 naar A8. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar H4.

Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar G8 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G5 naar H5. onze held zet schaak met het toren op H8.

Alfa-vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Vanaf G8 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar G6. Door de paard op G6 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van G6 naar A6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar G4.

Vanaf G6 dwingt het toren van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van G4 naar H4. onze held zet het koning van E2 naar F3, en alfa-vleermuis zet het pion op E2, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.

Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op F3.

Van E2 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van G6 naar A6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar F4.

Van F3 naar F4 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H5 naar H4. Mat. Het toren van onze held op H6 laat Alfa-vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 8