Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H3.

Alfa-vleermuis zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D1. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het paard naar B8; dan het koning van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter.

Alfa-vleermuis antwoordt door het toren van F5 naar H5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F2. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar B3.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.

Het loper van Alfa-vleermuis rukt op van H6 naar G7. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.

Alfa-vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op F5.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D8. Van F5 naar G7 verslindt het paard van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van H4 naar H3 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op H5.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F4 naar F3.

onze held zet het koning van D1 naar E1, terwijl alfa-vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G3.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Alfa-vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D7. Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter, en kort daarna alfa-vleermuis antwoordt door het paard van C6 naar B8 te zetten.

Van F2 naar F3 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar C6, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D7 naar C7.

Van E4 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.

Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op E4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Alfa-vleermuis.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar C4; dan het koning van onze held neemt E3 in, E4 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het paard van C6 naar D4 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D4.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, terwijl het loper van Alfa-vleermuis rukt op van G8 naar B3.

onze held zet het paard van F5 naar E7. Alfa-vleermuis zet het loper op C2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar B1, en kort daarna het paard van onze held neemt C6 in, E7 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van B1 naar H7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar B5, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar F5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A6, en het loper van Alfa-vleermuis rukt op van F5 naar C2.

onze held zet het paard van C6 naar B4. Alfa-vleermuis zet het loper op D1, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A5.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar D7; dan het paard van onze held neemt A6 in, B4 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten.

Vanaf B8 dwingt het paard van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6, terwijl het koning van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar E6.

onze held zet het koning van B6 naar C7. Alfa-vleermuis zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C6.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar G4. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E7 te brengen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van E7 naar G6, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E2.

Vanaf F8 dwingt het paard van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E6 naar F5; dan onze held zet het koning van C7 naar D6. Alfa-vleermuis zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het paard op E6.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G6; dan het koning van onze held neemt E5 in, D6 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar F6, terwijl het loper van Alfa-vleermuis rukt op van E2 naar D1.

onze held zet het paard van G5 naar E4. Alfa-vleermuis zet het loper op E2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G3.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar B5, en kort daarna het koning van onze held neemt G7 in, F6 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van B5 naar A4 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van G3 naar E4, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar B5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D6 te brengen.

Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E8 naar E7. Van D6 naar B5 verslindt het paard van onze held de loper van Alfa-vleermuis.

Noch onze held noch Alfa-vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 7 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 8