Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's pion landt op F4 en verslaat Rat's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3, terwijl het paard van Rat rukt op van F8 naar E6. onze held zet het pion van C2 naar C3, en rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5, en kort daarna het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F4.

Door de paard op F4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Het koning van Rat rukt op van E5 naar E6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5.

Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F4 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van E5 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, terwijl het koning van Rat rukt op van F6 naar F7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op C7.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en kort daarna het koning van onze held neemt F4 in, F3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B8, en het koning van Rat rukt op van D7 naar E7.

Vanaf D6 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 36 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1