Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Reuzensrat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Reuzensrat zet zijn loper naar A3 en pakt onze toren.

Reuzensrat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Het loper van Reuzensrat rukt op van G4 naar C8. Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat zet het loper van D6 naar A3 en slaat de toren van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de loper omver op A3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C5, en kort daarna het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Reuzensrat antwoordt door het loper van C8 naar E6 te zetten.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het koning van Reuzensrat rukt op van F8 naar G8.

onze held zet het koning van E2 naar F2, terwijl reuzensrat zet het loper op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar F8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op G4.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F4. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het pion naar A4.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar F8. onze held zet het koning van E4 naar D5, en reuzensrat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het pion naar C4. Van D5 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

Reuzensrat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B4. Het pion van Reuzensrat bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.

Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Reuzensrat.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Reuzensrat verdwijnt spoorloos.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G8 naar H7, terwijl onze held zet het koning van A4 naar B4. Reuzensrat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4; dan vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H7. Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter, en kort daarna reuzensrat antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten.

onze held schuift het pion over het bord, van A5 naar A6. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar A7.

Het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar G4. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4, en kort daarna vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H5.

Het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar G5, en met vaste hand brengt onze held het pion naar C7. Het koning van Reuzensrat rukt op van G5 naar H6.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Reuzensrat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op A7.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Reuzensrat tot verdedigen.

Reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar H2. Met kerkerlist brengt Reuzensrat het koning naar H5.

onze held zet schaak met het dame op F3.

Het koning van Reuzensrat rukt op van H5 naar H6, en onze held zet het dame van A7 naar F7. Reuzensrat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G3 te brengen.

Vanuit het duister duwt Reuzensrat het koning naar H6. Het dame van onze held neemt G8 in, F7 blijft achter; dan reuzensrat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten.

Mat. Het dame van onze held op H8 laat Reuzensrat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Reuzensrat, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5