Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Jonge draak op verdieping 91.
onze held's pion landt op D3 en verslaat Jonge draak's loper!
Schaakmat! onze held slaat Jonge draak omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Jonge draak antwoordt door het paard van E5 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Met kerkerlist brengt Jonge draak het toren naar H7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A1 naar A5.
Het paard van Jonge draak rukt op van B6 naar D5. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna jonge draak zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C2. Vanuit het duister duwt Jonge draak het loper naar D7. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Jonge draak antwoordt door het toren van H7 naar H8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B3 naar B4. Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Jonge draak in verwarring achter.
Met kerkerlist brengt Jonge draak het paard naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het dame naar G7. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Jonge draak verdwijnt spoorloos.
Het toren van Jonge draak rukt op van H8 naar G8, terwijl onze held zet het dame van G7 naar H6. Jonge draak zet het loper op F5, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Jonge draak het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A5 naar E5.
Jonge draak antwoordt door het toren van C7 naar D7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3.
Het loper van Jonge draak valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E2 naar D3.
Het toren van Jonge draak rukt op van D7 naar D5. onze held zet schaak met het dame op H6.
Jonge draak zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E2. Vanuit het duister duwt Jonge draak het toren naar C5.
Jonge draak valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 91 statistics
Against Jonge draak, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.