Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Jonge draak uit op verdieping 91.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van B3 naar C4 en slaat de vijandelijke toren.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Jonge draak vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.

Het loper van Jonge draak valt op G2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke loper: het loper springt van F1 naar G2.

Jonge draak antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Jonge draak passeert het veld zonder het te zien.

Schaak van Jonge draak: het paard plant zich op D3.

onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van C2 naar D3.

Het toren van Jonge draak rukt op van C7 naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Jonge draak zet het toren op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Jonge draak verdwijnt spoorloos.

Vanuit het duister duwt Jonge draak het paard naar D5, en het paard van onze held neemt A3 in, B1 blijft achter. Jonge draak antwoordt door het paard van D5 naar E7 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van A3 naar C4. Een wrede klap: het toren van Jonge draak slaat de paard van onze held op C4.

onze held claimt de vijandelijke toren door op C4 te landen.

Het paard van Jonge draak rukt op van E7 naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G5 naar G6.

Jonge draak zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Jonge draak verliest een stuk aan onze held's lem.

Vanuit het duister duwt Jonge draak het toren naar D4. onze held slaat de vijandelijke toren: het toren springt van G4 naar D4.

Jonge draak antwoordt door het paard van E7 naar F5 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van D4 naar G4. Met kerkerlist brengt Jonge draak het koning naar E7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het loper naar H3.

Het paard van Jonge draak rukt op van F5 naar E3. onze held claimt de vijandelijke paard door op E3 te landen.

Jonge draak zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Vanaf F4 dwingt het toren van onze held Jonge draak tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Jonge draak het koning naar E7; dan het loper van onze held neemt G4 in, H3 blijft achter. Jonge draak antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van F4 naar F5.

Met kerkerlist brengt Jonge draak het koning naar D6; dan met vaste hand brengt onze held het paard naar H3. Het pion van Jonge draak rukt op van E5 naar E4.

onze held slaat de pion op E4 en zet Jonge draak schaak.

Jonge draak zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op C5.

Vanuit het duister duwt Jonge draak het koning naar B8. Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Jonge draak tot verdedigen.

Jonge draak antwoordt door het koning van B8 naar A7 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F4. Met kerkerlist brengt Jonge draak het loper naar C6.

onze held slaat de vijandelijke loper: het toren springt van C5 naar C6.

Het koning van Jonge draak rukt op van A7 naar B7. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Jonge draak tot verdedigen.

Jonge draak zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 91 statistics

Against Jonge draak, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 91