Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Naaktslak.

onze held's koning landt op C1 en verslaat Naaktslak's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Naaktslak trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Naaktslak het pion naar C2; dan het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het loper van E4 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C1. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar B4.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op B3.

Het pion van Naaktslak rukt op van C5 naar C4. onze held zet het paard van B3 naar D4, en naaktslak zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. De pion van Naaktslak kroont op C1 en een vijandig toren wordt geboren.

Van D2 naar C1 verslindt het koning van onze held de toren van Naaktslak.

Naaktslak antwoordt door het loper van H7 naar D3 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op G3.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het loper naar E4. Van G3 naar E4 verslindt het paard van onze held de loper van Naaktslak.

Het koning van Naaktslak rukt op van E8 naar E7. onze held zet het paard van E4 naar D2, terwijl naaktslak zet het pion op B5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E4. Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar E6; dan het paard van onze held neemt D2 in, E4 blijft achter.

Naaktslak antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van D2 naar F3. Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar E6.

onze held zet schaak met het paard op G5.

Het koning van Naaktslak rukt op van E6 naar E7. onze held zet het paard van G5 naar E4, en naaktslak zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D6.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar D7. Van D6 naar B5 verslindt het paard van onze held de pion van Naaktslak.

Naaktslak antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar D4. Met kerkerlist brengt Naaktslak het pion naar F6.

Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, en het koning van Naaktslak rukt op van D7 naar E6. onze held zet het koning van C1 naar C2, terwijl naaktslak zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Vanaf H6 dwingt het paard van onze held Naaktslak tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar G6; dan het paard van onze held neemt G4 in, H6 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van G6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van G4 naar E3.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, terwijl het koning van Naaktslak rukt op van G8 naar F8.

Van D5 naar F6 verslindt het paard van onze held de pion van Naaktslak.

Naaktslak zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op E8.

Vanuit het duister duwt Naaktslak het koning naar H8, en kort daarna het paard van onze held neemt F6 in, E8 blijft achter. Naaktslak antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten.

Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E8 te brengen.

Met kerkerlist brengt Naaktslak het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F6, en het koning van Naaktslak rukt op van H8 naar G7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Naaktslak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
58
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Naaktslak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2