Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Gelatine. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's paard landt op E2 en verslaat Gelatine's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Gelatine trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Het toren van Gelatine bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Van G1 naar E2 verslindt het paard van onze held de toren van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar E5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3. Gelatine zet schaak met het paard op D3.
onze held zet het koning van F2 naar E2. Het paard van Gelatine bereikt F4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar H3, en kort daarna het paard van onze held neemt E4 in, C3 blijft achter.
Gelatine zet schaak met het pion op G4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.
Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar G5. Van G4 naar G5 verslindt het koning van onze held de paard van Gelatine.
Het paard van Gelatine rukt op van C4 naar A3. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op G6.
Gelatine zet het paard op B1, elk veld in het oog houdend. Van G6 naar G7 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar C5; dan het paard van onze held neemt G5 in, E4 blijft achter. Gelatine antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G7 naar F7.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E4 te brengen.
Het koning van Gelatine rukt op van D6 naar D7. onze held zet het paard van E4 naar C3, en gelatine zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E7.
Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar D2. Van E7 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Gelatine antwoordt door het paard van D2 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar D5. Met kerkerlist brengt Gelatine het paard naar D2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en het paard van Gelatine rukt op van D2 naar F1. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B6.
Gelatine zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend. Van B6 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Vanuit het duister duwt Gelatine het pion naar A5; dan het koning van onze held neemt B5 in, C5 blijft achter. Gelatine antwoordt door het paard van F1 naar G3 te zetten.
Van B5 naar A5 verslindt het koning van onze held de pion van Gelatine.
Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar A4. De pion van Gelatine kroont op B1 en een vijandig paard wordt geboren.
Van C3 naar B1 verslindt het paard van onze held de paard van Gelatine.
Gelatine zet het paard op H5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Gelatine het paard naar G3, en kort daarna het paard van onze held neemt D5 in, C3 blijft achter.
Gelatine antwoordt door het paard van G3 naar H5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A4 naar B5. Met kerkerlist brengt Gelatine het koning naar E8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en het koning van Gelatine rukt op van E8 naar D8. onze held zet het koning van C6 naar D6, terwijl gelatine zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend.
Van D5 naar F6 verslindt het paard van onze held de paard van Gelatine.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Gelatine.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Gelatine, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.