Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Wandelend graf. De kerker kijkt zwijgend toe.

onze held's koning landt op H6 en verslaat Wandelend graf's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Wandelend graf trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A3.

Het koning van Wandelend graf rukt op van E8 naar D8. onze held zet het toren van H1 naar F1, en wandelend graf zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op F3. Vanuit het duister duwt Wandelend graf het pion naar H5. Van F3 naar D3 verslindt het toren van onze held de pion van Wandelend graf.

Wandelend graf antwoordt door het paard van A5 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van A3 naar C4. Schaak van Wandelend graf: het dame plant zich op H4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Wandelend graf zet schaak met het loper op C3.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de loper omver op C3.

Wandelend graf zet het pion op F4, elk veld in het oog houdend. Van C4 naar B6 verslindt het paard van onze held de pion van Wandelend graf.

Schaak van Wandelend graf: het dame plant zich op E1.

Het koning van onze held neemt C2 in, C3 blijft achter. Wandelend graf zet schaak met het dame op E2.

onze held schuift het toren over het bord, van D3 naar D2. Het dame van Wandelend graf bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar D3. Schaak van Wandelend graf: het dame plant zich op C4.

onze held zet het toren van D3 naar C3. Wandelend graf zet schaak met het paard op D4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Het dame van Wandelend graf bereikt A2 en bedreigt de koning van onze held.

Het koning van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Schaak van Wandelend graf: het dame plant zich op B1.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op D4.

Wandelend graf zet schaak met het dame op G1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4. Het dame van Wandelend graf bereikt G6 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op F4.

Schaak van Wandelend graf: het dame plant zich op F6.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Wandelend graf slaat de toren op C3 en zet onze held schaak.

Het koning van onze held neemt H4 in, G3 blijft achter. Het dame van Wandelend graf bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Van H4 naar H5 verslindt het koning van onze held de pion van Wandelend graf.

Schaak van Wandelend graf: het dame plant zich op D1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Wandelend graf.

Wandelend graf zet schaak met het dame op D6.

onze held zet het koning van H6 naar G7. Het dame van Wandelend graf bereikt H6 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de dame omver op H6.

Vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar C7. Vanaf D5 dwingt het paard van onze held Wandelend graf tot verdedigen.

Wandelend graf antwoordt door het koning van C7 naar C6 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van D5 naar E3. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar C7, en met vaste hand brengt onze held het koning naar G6.

Het koning van Wandelend graf rukt op van C7 naar B7, terwijl onze held zet het koning van G6 naar F6. Wandelend graf zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C4; dan vanuit het duister duwt Wandelend graf het koning naar B8. Het koning van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter, en kort daarna wandelend graf antwoordt door het koning van B8 naar B7 te zetten.

onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D6. Met kerkerlist brengt Wandelend graf het koning naar A6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D7.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Wandelend graf.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Wandelend graf, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 14