Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Beenheer op verdieping 20.

onze held antwoordt met woede: de pion springt van G4 naar F5 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Beenheer claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Beenheer antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke dame door op F5 te landen.

Met kerkerlist brengt Beenheer het pion naar H5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar E6.

Het pion van Beenheer rukt op van H3 naar H2. onze held zet het koning van E1 naar F1, en kort daarna beenheer zet het paard op C2, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Beenheer het pion naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op H2 te landen.

Beenheer antwoordt door het paard van C2 naar B4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H2 naar H3. Met kerkerlist brengt Beenheer het pion naar D4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4, en kort daarna het paard van Beenheer rukt op van B4 naar C6. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van H4 naar H5.

Beenheer zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H6. Vanuit het duister duwt Beenheer het paard naar C8, en het koning van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Beenheer antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H7 naar G6. Met kerkerlist brengt Beenheer het pion naar B3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F5; dan het koning van Beenheer rukt op van E8 naar E7. onze held zet het koning van F5 naar E4, en kort daarna beenheer zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Beenheer het koning naar G8, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter.

Beenheer zet schaak met het pion op D5.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B3.

Met kerkerlist brengt Beenheer het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het koning van Beenheer rukt op van F8 naar E7.

onze held zet het koning van C2 naar D3; dan beenheer zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Het pion van Beenheer bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E2 naar D3.

Beenheer antwoordt door het paard van B6 naar C4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3. Het koning van Beenheer valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Het paard van Beenheer bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van D3 naar E3, en kort daarna beenheer zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4.

Vanuit het duister duwt Beenheer het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Beenheer antwoordt door het pion van F6 naar F5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D4. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Beenheer verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Beenheer het paard naar G6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E3. Het koning van Beenheer rukt op van E6 naar F6; dan onze held zet het koning van E3 naar F3.

Het paard van Beenheer bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4, en vanuit het duister duwt Beenheer het koning naar E6. Het koning van onze held neemt G5 in, F4 blijft achter.

Beenheer zet schaak met het paard op F7.

onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar F4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Beenheer verliest een stuk aan onze held's lem.

Het duel eindigt in remise: onze held en Beenheer trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 20 statistics

Against Beenheer, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 20