Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Rat zet zijn koning van F7 naar E8 en slaat onze held's dame omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3. Het pion van Rat valt op H3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G2 naar H3.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van C8 naar D7. onze held zet het pion van H3 naar H4; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F5 naar G6.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6.
Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G7.
onze held zet het pion van E4 naar E5. Het paard van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar G3, terwijl het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op E8.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het koning van E1 naar F2.
Rat zet schaak met het paard op E4.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Het paard van Rat valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt D4 in, E3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C3 naar D5 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5; dan het paard van Rat rukt op van B4 naar D5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C7.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, terwijl het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar C5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het paard van Rat rukt op van E4 naar G3.
onze held zet het koning van C7 naar B6; dan rat zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4, en het koning van onze held neemt B6 in, A5 blijft achter. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op E6.
onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het paard van Rat rukt op van E6 naar F4.
onze held zet het pion van A6 naar A7. Rat zet schaak met het paard op D5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C3. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het paard van C3 naar D5 te zetten. Vanaf C8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D5 naar C7.
onze held slaat de paard op C7 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4.
De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van E4 naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar A5 te brengen.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op C8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar C6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8.
onze held zet schaak met het dame op F5.
Het koning van Rat rukt op van F8 naar E7. Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 18 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.