Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Geest op verdieping 13.
Een wrede slag: Geest's paard slaat onze held's dame op D1.
Schaakmat! onze held slaat Geest omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke toren: het loper springt van C1 naar A3.
Een wrede klap: het paard van Geest slaat de dame van onze held op D1.
onze held claimt de vijandelijke paard door op D1 te landen.
Met kerkerlist brengt Geest het pion naar C3. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Geest tot verdedigen.
Het koning van Geest rukt op van E8 naar D7. onze held zet het toren van H8 naar A8, en kort daarna geest zet het pion op G4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de pion op A7 en zet Geest schaak.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar C8. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Geest tot verdedigen.
Geest antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A8 naar A5.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar B6. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A8, en kort daarna het toren van Geest rukt op van E5 naar E3.
onze held zet het toren van A8 naar G8; dan geest zet het toren op G3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F3.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Geest verliest een stuk aan onze held's lem.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van G8 naar G4.
Geest antwoordt door het loper van B5 naar C6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5. Met kerkerlist brengt Geest het loper naar G3.
onze held slaat de pion op E6 en zet Geest schaak.
Het koning van Geest rukt op van C7 naar D6, en kort daarna onze held zet het paard van E6 naar D8. Geest zet het loper op E5, elk veld in het oog houdend.
Vanaf F7 dwingt het paard van onze held Geest tot verdedigen.
onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Geest.
Vanuit het duister duwt Geest het koning naar E7. onze held claimt de vijandelijke loper door op E5 te landen.
Geest antwoordt door het loper van C6 naar F3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke loper: het pion springt van E2 naar F3.
Met kerkerlist brengt Geest het koning naar E8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het pion van Geest rukt op van A4 naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C5 naar A3.
Geest zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Geest het koning naar C8.
Vanaf A6 dwingt het loper van onze held Geest tot verdedigen.
Geest antwoordt door het koning van C8 naar D8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Geest, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.