Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van C2 naar C4, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het koning van Rat rukt op van H8 naar G8. onze held zet het pion van F2 naar F3, en rat zet het pion op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, D1 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, en het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. onze held zet het koning van B2 naar C3, terwijl rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van B2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B2, terwijl het koning van Rat rukt op van H7 naar H8. Van C4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het koning van onze held neemt C3 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Van C4 naar C5 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van E7 naar D8. onze held zet het koning van C5 naar D5, terwijl rat zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Van D5 naar E4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt D4 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, terwijl het koning van Rat rukt op van E7 naar D8.

Van B4 naar A4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en kort daarna het koning van onze held neemt C4 in, B5 blijft achter.

Rat zet het koning van D6 naar C6 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het koning van Rat rukt op van D7 naar D8.

onze held zet het koning van C4 naar C3, terwijl rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het dame van onze held neemt D5 in, G8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten.

Vanaf G5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.

onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het dame van A8 naar E4, terwijl rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C5 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar F8. onze held zet het pion van A4 naar A5, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E4 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van E6 naar D7. onze held zet schaak met het dame op G7.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1