Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op D2.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het koning van E1 naar D1, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D4.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op D4.
Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar F4 te brengen.
Het koning van Rat valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van F4 naar F5; dan rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.
Het pion van Rat valt op E6 en rukt de pion van onze held weg.
Het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar F4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5; dan het pion van Rat rukt op van D4 naar D3. onze held zet het koning van D1 naar E1, en kort daarna rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H4. onze held claimt de vijandelijke pion door op D3 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E5 naar F6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F5 naar G5. onze held zet het koning van F3 naar E4; dan rat zet het pion op C6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E5 naar E6.
Rat antwoordt door het koning van G4 naar G3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G2.
onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.
Rat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E2, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, G5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E2 naar D1 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E2 naar E1. onze held zet het koning van E6 naar D6; dan rat zet het koning op E2, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F1, en het koning van onze held neemt B5 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F1 naar E2 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6; dan het koning van Rat rukt op van E1 naar F1.
onze held zet het pion van C6 naar C7, en kort daarna rat zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F1, terwijl het koning van onze held neemt B5 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F1 naar G2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F3 naar E2.
onze held zet het pion van A6 naar A7; dan rat zet het koning op E1, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D1, en het dame van onze held neemt B8 in, A8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D1 naar D2 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D1. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Rat rukt op van D1 naar E1.
onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna rat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F2. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van F2 naar G1 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van C8 naar H3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F2.
onze held zet schaak met het dame op G3.
Het koning van Rat rukt op van F2 naar E2. Vanaf D3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op F2, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E1. onze held zet schaak met het dame op D2.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op D2.
Vanaf C3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D1. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B2; dan het koning van Rat rukt op van D1 naar E1.
onze held zet het dame van H3 naar H2, en kort daarna rat zet het koning op F1, elk veld in het oog houdend. Vanaf E2 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G1, terwijl het dame van onze held neemt F3 in, E2 blijft achter.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.