Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Ghoul. De kerker kijkt zwijgend toe.

Ghoul zet zijn dame naar H1 en pakt onze toren.

Ghoul's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E2. onze held hult een stuk in Sluipmodus; Ghoul passeert het veld zonder het te zien.

Ghoul slaat de toren op H1 en zet onze held schaak.

Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Ghoul zet schaak met het dame op H4.

onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar E3. Het dame van Ghoul bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3. Schaak van Ghoul: het paard plant zich op E5.

onze held zet het koning van F3 naar G3. Ghoul zet schaak met het dame op G1.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4; dan vanuit het duister duwt Ghoul het paard naar G4. Het pion van onze held neemt D4 in, D2 blijft achter, en kort daarna ghoul antwoordt door het toren van A7 naar A8 te zetten.

Schaakmat. Ghoul verslaat onze held op deze verdieping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 16