Strijdkroniek
In de diepten van Vervloekt woud staat onze held oog in oog met Corrupte aartdruïde.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op D4.
Corrupte aartdruïde valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van H1 naar H4 verslindt het toren van onze held de pion van Corrupte aartdruïde.
Het dame van Corrupte aartdruïde rukt op van H7 naar F5. onze held zet het loper van F1 naar E2. Corrupte aartdruïde zet schaak met het paard op C2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Corrupte aartdruïde verliest een stuk aan onze held's lem.
Het toren van Corrupte aartdruïde bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E1 in, D2 blijft achter. Corrupte aartdruïde slaat de loper op E2 en zet onze held schaak.
Van E1 naar E2 verslindt het koning van onze held de toren van Corrupte aartdruïde.
Corrupte aartdruïde zet schaak met het dame op D3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E1. Het koning van Corrupte aartdruïde rukt op van E8 naar D7, en onze held zet het toren van H4 naar H3.
Corrupte aartdruïde zet het dame op D4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op D1. Corrupte aartdruïde rukt op naar H3 en claimt onze toren.
Van D1 naar D4 verslindt het toren van onze held de dame van Corrupte aartdruïde.
Corrupte aartdruïde antwoordt door het toren van H3 naar H2 te zetten. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de loper omver op A4.
Met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het pion naar B5. Van A4 naar A5 verslindt het toren van onze held de pion van Corrupte aartdruïde.
Het pion van Corrupte aartdruïde rukt op van D5 naar D4. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op B5.
Corrupte aartdruïde rukt op naar G2 en claimt onze pion.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4; dan vanuit het duister duwt Corrupte aartdruïde het paard naar E5. Het pion van onze held neemt A5 in, A4 blijft achter.
Dankzij Sluipmodus misleidt onze held Corrupte aartdruïde op het bord.
Corrupte aartdruïde antwoordt door het loper van G2 naar C6 te zetten. onze held schuift het toren over het bord, van B5 naar B2, terwijl met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het paard naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar A2, en het paard van Corrupte aartdruïde rukt op van C4 naar E5.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Corrupte aartdruïde vlucht van het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 30 statistics
Against Corrupte aartdruïde, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.