Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Corrupte aartdruïde op verdieping 30.

onze held's pion landt op B4 en verslaat Corrupte aartdruïde's dame!

Schaakmat! onze held slaat Corrupte aartdruïde omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van B2 naar A3.

Corrupte aartdruïde zet het pion op B2, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.

Het toren van Corrupte aartdruïde valt op B2 en rukt de loper van onze held weg.

Het paard van onze held neemt C3 in, B1 blijft achter. Een wrede klap: het dame van Corrupte aartdruïde slaat de pion van onze held op A3.

onze held schuift het dame over het bord, van D1 naar C1, en kort daarna met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het pion naar D4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Corrupte aartdruïde verdwijnt spoorloos.

Het dame van Corrupte aartdruïde rukt op van A3 naar B4, en kort daarna onze held zet het pion van A2 naar A3. Corrupte aartdruïde zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke dame: het pion springt van A3 naar B4.

Een wrede klap: het toren van Corrupte aartdruïde slaat de pion van onze held op B4.

Het dame van onze held neemt A3 in, C1 blijft achter, en corrupte aartdruïde antwoordt door het paard van B7 naar C5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A3 naar A5.

Met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het paard naar D7. onze held claimt de vijandelijke toren door op B4 te landen.

Het loper van Corrupte aartdruïde valt op C2 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B4 naar D4.

Corrupte aartdruïde zet het loper op D3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op D3 te landen.

Vanuit het duister duwt Corrupte aartdruïde het paard naar C5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E3 te brengen.

Corrupte aartdruïde antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. onze held zet schaak met het toren op A8.

Met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het koning naar D7. Vanaf H3 dwingt het dame van onze held Corrupte aartdruïde tot verdedigen.

Het loper van Corrupte aartdruïde rukt op van F7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op H4 te landen.

Corrupte aartdruïde zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4, terwijl vanuit het duister duwt Corrupte aartdruïde het loper naar G4.

onze held slaat de loper op G4 en zet Corrupte aartdruïde schaak.

Corrupte aartdruïde antwoordt door het koning van D7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G4 naar E2. Met kerkerlist brengt Corrupte aartdruïde het koning naar B7.

onze held zet schaak met het toren op A7.

Het koning van Corrupte aartdruïde rukt op van B7 naar B8; dan onze held zet het dame van E2 naar C4. Corrupte aartdruïde zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke paard door op B3 te landen.

Het pion van Corrupte aartdruïde valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.

En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
32 / 7
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 30 statistics

Against Corrupte aartdruïde, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 30