Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Zombie op verdieping 12.
Zombie zet zijn toren van D6 naar D1 en slaat onze held's dame omver!
Noch onze held noch Zombie claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Zombie het loper naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op H5 te landen.
Het toren van Zombie rukt op van A6 naar D6. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H5 naar H6.
Na het omverwerpen van de dame op D1 bedreigt Zombie de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke toren door op D1 te landen.
Vanuit het duister duwt Zombie het pion naar B4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.
Zombie antwoordt door het loper van F7 naar G8 te zetten. onze held slaat de loper op G8 en zet Zombie schaak.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar G4; dan het toren van Zombie rukt op van E7 naar E4.
onze held claimt de vijandelijke toren door op E4 te landen.
Het loper van Zombie valt op E4 en rukt de toren van onze held weg.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Een wrede klap: het loper van Zombie slaat de pion van onze held op G2.
Het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. onze held slaat de pion op F6 en zet Zombie schaak.
Een wrede klap: het koning van Zombie slaat de pion van onze held op F6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het loper van Zombie valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het koning van D1 naar E2; dan zombie zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar H5. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E3 naar E4.
Zombie antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar D6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D2; dan het paard van Zombie rukt op van A7 naar B5. onze held zet het paard van F3 naar D4.
Schaak van Zombie: het pion plant zich op D5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar D5.
Zombie zet schaak met het paard op C3.
Het koning van onze held neemt C4 in, D5 blijft achter. Zombie antwoordt door het paard van C3 naar E4 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van D2 naar E4.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op B3 te landen.
Het pion van Zombie valt op B3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar B3.
Zombie zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F6. Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar G6, en het paard van onze held neemt G8 in, F6 blijft achter.
Zombie antwoordt door het koning van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van G8 naar E7. Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar H4.
onze held zet schaak met het paard op G6.
Het koning van Zombie rukt op van H4 naar H5. onze held zet het paard van G6 naar E5, en kort daarna zombie zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar H5, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, B3 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en kort daarna het koning van Zombie rukt op van H5 naar H6.
onze held zet het koning van E6 naar F6; dan zombie zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar G7, en het paard van onze held neemt D4 in, F3 blijft achter. Zombie antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D7; dan het koning van Zombie rukt op van G8 naar H8.
onze held zet het paard van D4 naar F5, en kort daarna zombie zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het paard op E7.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar H8, terwijl het paard van onze held neemt F8 in, D7 blijft achter.
Het duel eindigt in remise: onze held en Zombie trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 18
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.