Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.
Zombie zet zijn loper naar C3 en pakt onze paard.
Zombie's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Na het omverwerpen van de paard op C3 bedreigt Zombie de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Zombie zet schaak met het toren op A2.
Het koning van onze held neemt E3 in, F2 blijft achter. Zombie antwoordt door het loper van C3 naar E5 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E3 naar E4.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Zombie verdwijnt spoorloos.
Schaak van Zombie: het paard plant zich op G5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Het toren van Zombie rukt op van A2 naar G2; dan onze held zet het paard van G1 naar F3.
Het pion van Zombie bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Na het omverwerpen van de paard op F3 bedreigt Zombie de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter, terwijl zombie antwoordt door het toren van G2 naar H2 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E6 naar F6.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Zombie verliest een stuk aan onze held's lem.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, en kort daarna het loper van Zombie rukt op van H7 naar E4.
onze held zet het koning van G7 naar F6. Zombie zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F7.
Het toren van Zombie bereikt H7 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt G8 in, F7 blijft achter; dan zombie antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van G8 naar F8, en kort daarna met kerkerlist brengt Zombie het pion naar B3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E8. Het toren van Zombie bereikt E5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van E8 naar F8. Zombie zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G8.
Schaakmat: Zombie maakt een einde aan onze held op E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.