Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Zombie uit op verdieping 12.
onze held's dame landt op B2 en verslaat Zombie's toren!
Schaakmat! onze held slaat Zombie omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Het toren van Zombie valt op B2 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3; dan het loper van Zombie rukt op van G4 naar F5. onze held zet het pion van G3 naar G4.
Het pion van Zombie valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar H7, terwijl het dame van onze held neemt C1 in, D1 blijft achter. Zombie antwoordt door het loper van H7 naar D3 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van C1 naar B2.
Met kerkerlist brengt Zombie het toren naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op B7 te landen.
Het loper van Zombie valt op B1 en rukt de paard van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke loper: het dame springt van B7 naar B1.
Zombie zet het paard op C8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F5. Vanuit het duister duwt Zombie het loper naar B5.
onze held slaat de vijandelijke toren: het dame springt van F5 naar E6.
Zombie antwoordt door het loper van B5 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.
Met kerkerlist brengt Zombie het pion naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D5 naar A5.
Het koning van Zombie rukt op van E8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Zombie zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van A6 naar D6.
Vanuit het duister duwt Zombie het koning naar G7. onze held slaat de loper op D7 en zet Zombie schaak.
Zombie antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van H1 naar H6.
Met kerkerlist brengt Zombie het koning naar F8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.