Strijdkroniek

Het duel begint: Benjamín A. tegen Donkere fee op verdieping 23.

Donkere fee zet zijn paard naar A8 en pakt onze dame.

Remise. De kerker bewaart de namen van Benjamín A. en Donkere fee.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Benjamín A. slaat de vijandelijke loper: het dame springt van D1 naar F3.

Schaak van Donkere fee: het toren plant zich op E5.

Benjamín A. schuift het koning over het bord, van E1 naar D2, en kort daarna met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar D8. Benjamín A. slaat de vijandelijke toren: het paard springt van B1 naar C3.

Na het omverwerpen van de paard op C3 bedreigt Donkere fee de koning van Benjamín A.

Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Donkere fee zet het toren op E1, elk veld in het oog houdend. Vanaf A8 dwingt het dame van Benjamín A. Donkere fee tot verdedigen.

Een wrede klap: het paard van Donkere fee slaat de dame van Benjamín A. op A8.

Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het toren naar H8 te brengen.

Donkere fee antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten. Benjamín A. slaat de vijandelijke paard: het toren springt van H8 naar A8.

Schaak van Donkere fee: het dame plant zich op D3.

Benjamín A. claimt de vijandelijke dame door op D3 te landen.

Het koning van Donkere fee rukt op van D7 naar D6. Benjamín A. zet het paard van G1 naar F3; dan donkere fee zet het toren op F1, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het paard op D4. Vanuit het duister duwt Donkere fee het pion naar B4. Vanaf D8 dwingt het toren van Benjamín A. Donkere fee tot verdedigen.

Donkere fee antwoordt door het koning van D6 naar C7 te zetten, terwijl benjamín A. schuift het toren over het bord, van D8 naar G8. Het toren van Donkere fee bereikt D1 en bedreigt de koning van Benjamín A.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar C4. Schaak van Donkere fee: het toren plant zich op C1.

Benjamín A. zet het koning van C4 naar B5, en kort daarna donkere fee zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van D4 naar E6.

Vanuit het duister duwt Donkere fee het toren naar F1. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.

Schaak van Donkere fee: het toren plant zich op F5.

Benjamín A. schuift het koning over het bord, van B5 naar C4. Donkere fee zet schaak met het pion op B5.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het koning naar D4, en kort daarna het pion van Donkere fee rukt op van E7 naar E6. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het paard springt van G5 naar E6.

Donkere fee zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op G7 te landen.

Vanuit het duister duwt Donkere fee het koning naar C7. Benjamín A. slaat de vijandelijke toren: het paard springt van G7 naar F5.

Donkere fee antwoordt door het pion van B4 naar B3 te zetten, terwijl benjamín A. schuift het paard over het bord, van F5 naar E3. Met kerkerlist brengt Donkere fee het pion naar A4.

Vanaf D5 dwingt het paard van Benjamín A. Donkere fee tot verdedigen.

Het koning van Donkere fee rukt op van C7 naar B7. Benjamín A. zet het toren van G8 naar G2, en kort daarna donkere fee zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het paard op B4. Vanuit het duister duwt Donkere fee het koning naar B8, terwijl het koning van Benjamín A. neemt C5 in, D4 blijft achter.

Donkere fee antwoordt door het koning van B8 naar C7 te zetten. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar B5.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het pion naar B2. Met vaste hand brengt Benjamín A. het toren naar G1, en kort daarna het koning van Donkere fee rukt op van C7 naar D8.

Benjamín A. zet het koning van B5 naar A4; dan donkere fee zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Benjamín A. claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Vanuit het duister duwt Donkere fee het koning naar D7. Benjamín A. slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A3 naar B2.

Donkere fee antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. Vanaf E1 dwingt het toren van Benjamín A. Donkere fee tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar D6. Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het toren naar D1 te brengen.

Het koning van Donkere fee rukt op van D6 naar C5. Benjamín A. zet schaak met het paard op D3.

Donkere fee zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het toren op C1. Vanuit het duister duwt Donkere fee het koning naar B7, terwijl het koning van Benjamín A. neemt B3 in, B2 blijft achter.

Donkere fee antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten, en benjamín A. schuift het koning over het bord, van B3 naar A4. Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar A7.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het toren naar B1, en kort daarna het koning van Donkere fee rukt op van A7 naar A6. Schaak: Benjamín A. trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.

Donkere fee zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het paard op D7. Vanuit het duister duwt Donkere fee het koning naar A8.

Vanaf B8 dwingt het toren van Benjamín A. Donkere fee tot verdedigen.

Donkere fee antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten, terwijl benjamín A. schuift het toren over het bord, van B8 naar B1. Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar A8.

Met vaste hand brengt Benjamín A. het paard naar C5; dan het koning van Donkere fee rukt op van A8 naar A7. Benjamín A. zet het koning van A4 naar A5, en kort daarna donkere fee zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst Benjamín A. het koning op A4. Vanuit het duister duwt Donkere fee het koning naar A7.

Noch Benjamín A. noch Donkere fee claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
90
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
33 / 12
First capture
move 0

Floor 23 statistics

Against Donkere fee, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (90 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 23