Strijdkroniek

In de diepten van Vervloekt woud staat onze held oog in oog met Donkere fee.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op C3.

Donkere fee valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de dame van Donkere fee.

Donkere fee antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het toren naar D6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3, en het pion van Donkere fee rukt op van B5 naar B4.

onze held zet het paard van C3 naar B5, terwijl donkere fee zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend. Van A2 naar B3 verslindt het pion van onze held de pion van Donkere fee.

Donkere fee zet het paard van A5 naar B3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de paard omver op B3.

Sluipmodus. De valstrik van onze held laat Donkere fee in verwarring achter.

Het loper van Donkere fee bereikt B4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2. Donkere fee slaat de loper op D2 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de loper omver op D2.

Het toren van Donkere fee rukt op van D6 naar B6. Van B5 naar C7 verslindt het paard van onze held de toren van Donkere fee.

Donkere fee zet het toren op A6, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de toren omver op A6.

Donkere fee rukt op naar E2 en claimt onze pion.

Van D2 naar E2 verslindt het dame van onze held de pion van Donkere fee.

Donkere fee antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het koning naar G8. onze held zet schaak met het toren op A8.

Het koning van Donkere fee rukt op van G8 naar H7. Mat. Het dame van onze held op H3 laat Donkere fee geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
28 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Donkere fee, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 23