Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Donkere fee op verdieping 23.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op F2.

Donkere fee valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van D2 naar C3.

Donkere fee zet het dame op H6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke loper door op F3 te landen.

Het pion van Donkere fee valt op C3 en rukt de pion van onze held weg.

Het dame van onze held neemt D4 in, D1 blijft achter. Donkere fee antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het pion naar G4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E5; dan het toren van Donkere fee rukt op van C5 naar D5.

onze held zet het dame van D4 naar E4, en kort daarna donkere fee zet het dame op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C4.

Een wrede klap: het toren van Donkere fee slaat de paard van onze held op E5.

Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Donkere fee tot verdedigen.

Donkere fee antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het dame springt van C6 naar C7.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het toren naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Schaak van Donkere fee: het dame plant zich op H4.

onze held zet het koning van E1 naar E2. Donkere fee zet schaak met het dame op F2.

onze held claimt de vijandelijke dame door op F2 te landen.

Vanuit het duister duwt Donkere fee het toren naar E5. onze held zet schaak met het dame op B8.

Donkere fee antwoordt door het koning van F8 naar F7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op E5 te landen.

Met kerkerlist brengt Donkere fee het pion naar G6. onze held slaat de pion op E6 en zet Donkere fee schaak.

Het koning van Donkere fee rukt op van F7 naar F8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 0

Floor 23 statistics

Against Donkere fee, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 23