Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Alfa-vleermuis op verdieping 8.

onze held's paard landt op D4 en verslaat Alfa-vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Alfa-vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar B1. Een wrede klap: het pion van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op C2.

Met vaste hand brengt onze held het toren naar B2, en kort daarna het toren van Alfa-vleermuis rukt op van F5 naar D5. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B2 naar C2.

Alfa-vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar G8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar D4.

Alfa-vleermuis antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van C2 naar C6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het loper naar E6.

onze held slaat de vijandelijke paard: het toren springt van C6 naar B6.

Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van F4 naar F3. onze held claimt de vijandelijke pion door op H3 te landen.

Alfa-vleermuis zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Een wrede klap: het toren van Alfa-vleermuis slaat de pion van onze held op D4.

onze held claimt de vijandelijke loper door op E6 te landen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van E6 naar D4.

Na het omverwerpen van de pion op D2 bedreigt Alfa-vleermuis de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D2 te landen.

Het pion van Alfa-vleermuis rukt op van D6 naar D5. onze held zet het paard van D4 naar E6; dan alfa-vleermuis zet het loper op G7, elk veld in het oog houdend.

onze held zet schaak met het toren op B8.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar F7. Vanaf D8 dwingt het paard van onze held Alfa-vleermuis tot verdedigen.

Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B6 te brengen.

Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het koning van Alfa-vleermuis rukt op van H7 naar H8.

onze held zet het paard van D8 naar E6, en kort daarna alfa-vleermuis zet het loper op F8, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke loper: het paard springt van E6 naar F8.

Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar E5, terwijl het toren van onze held neemt B7 in, B6 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G8 te zetten, en onze held schuift het paard over het bord, van F8 naar G6.

Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, en kort daarna het pion van Alfa-vleermuis rukt op van E4 naar E3. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Alfa-vleermuis zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het pion naar F2.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E3 naar F2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Alfa-vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1

Floor 8 statistics

Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 239 finished games (99 wins, 77 losses, 63 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 41 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 8