Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Alfa-vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op G5.
Alfa-vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet schaak met het toren op A8.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het paard naar B8. Door de paard op B8 te nemen, drijft onze held Alfa-vleermuis in schaak.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van E8 naar D7. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op H3.
Alfa-vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. Van C1 naar F4 verslindt het loper van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het loper naar G5. Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de loper omver op G5.
Alfa-vleermuis antwoordt door het loper van F7 naar G8 te zetten. Van B8 naar G8 verslindt het toren van onze held de loper van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet het toren van F5 naar G5 en slaat de loper van onze held omver.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de toren omver op G5.
Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op D2.
Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Alfa-vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G6. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B8, en kort daarna het paard van onze held neemt F7 in, G5 blijft achter.
Schaak van Alfa-vleermuis: het pion plant zich op E3.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3, terwijl met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het koning naar C7. Van D3 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Alfa-vleermuis.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van C7 naar B7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Alfa-vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A8; dan het paard van onze held neemt C8 in, D6 blijft achter.
Alfa-vleermuis antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van G6 naar H6. Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E4.
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op H4.
Het koning van Alfa-vleermuis rukt op van A8 naar B8. onze held zet het paard van C8 naar D6, en alfa-vleermuis zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G4. Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar A8, en kort daarna het toren van onze held neemt G7 in, G4 blijft achter.
Alfa-vleermuis zet schaak met het pion op D4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D4.
Met kerkerlist brengt Alfa-vleermuis het pion naar E3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Alfa-vleermuis rukt op van A8 naar B8.
onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl alfa-vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.
Vanuit het duister duwt Alfa-vleermuis het koning naar B8; dan het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Alfa-vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten.
Mat. Het dame van onze held op H8 laat Alfa-vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 1
Floor 8 statistics
Against Alfa-vleermuis, heroes have won 41% of 239 finished games (99 wins, 77 losses, 63 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 41 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.